Composants
Couverture, variantes, états, règles d’usage, cohérence visuelle et capacité à soutenir les parcours produit.
Une intervention ciblée pour évaluer la cohérence réelle entre design, code, documentation et usages d’équipe, puis prioriser les corrections qui rendent le Design System plus utile au quotidien. Pour auditer l’interface et les parcours d’un site ou d’une application plutôt que le système lui-même, voir l’audit UX/UI de site web.
L’audit aide à comprendre pourquoi les équipes contournent certains composants, où les décisions ne sont plus documentées, et quels écarts apparaissent entre maquettes, librairie UI, code et accessibilité.
Un Design System se dégrade rarement d’un coup : il dérive. Les écarts s’accumulent entre la maquette et le code, la documentation prend du retard, et chaque équipe finit par réinventer ses propres variantes. L’audit remet à plat l’état réel du système avant que la dette ne devienne ingérable.
Ces symptômes ne veulent pas dire qu’il faut tout refaire : le plus souvent, structurer ou compléter le Design System existant suffit, à condition de savoir précisément quoi corriger en premier.
L’intervention peut porter sur une bibliothèque de composants, une documentation, un Storybook, un fichier Figma, quelques parcours produit ou un échantillon d’écrans en production.
Couverture, variantes, états, règles d’usage, cohérence visuelle et capacité à soutenir les parcours produit.
Clarté des recommandations, exemples, critères d’acceptation, contenus, contribution et niveau de confiance pour les équipes.
Accessibilité, tokens, patterns récurrents, dette d’interface et écarts entre la promesse du système et les écrans livrés.
Chaque recommandation relie un problème observé à une décision concrète : corriger un composant, compléter une règle, clarifier un état, ajuster un token ou documenter un usage absent.
Choix du périmètre, des sources à analyser et des irritants déjà identifiés par les équipes.
Lecture croisée des maquettes, composants, documentation, code et écrans en production.
Classement des écarts selon l’impact utilisateur, la fréquence d’usage et l’effort de correction.
Rapport final, synthèse exécutable et échange avec les équipes design, produit ou développement.
Le rapport rassemble les constats, captures annotées, écarts design/code, risques d’usage et recommandations priorisées. Il sert de support pour arbitrer le backlog Design System et aligner les équipes sur les prochaines corrections. C’est cette logique qui a guidé la mise en place d’un Design System accessible chez un opérateur public.
Synthèse exécutive, recommandations d’usage, priorisation et pistes de gouvernance.