Une méthode UX pour faire avancer les produits, durablement.

J’interviens au sein des équipes pour clarifier les besoins, concevoir les parcours, tester les solutions et transformer les apprentissages en décisions produit concrètes.

Atelier UX autour de wireframes et parcours produit
Cadre de mission

Une intervention intégrée à l’équipe produit.

La mission peut couvrir un produit existant, une refonte, une nouvelle fonctionnalité ou une phase de cadrage. L’objectif reste le même : rendre les décisions UX plus visibles, plus argumentées et plus faciles à mettre en œuvre.

  • Comprendre les usages, les contraintes métier et les irritants.
  • Concevoir des parcours, écrans et prototypes testables.
  • Aligner design, produit, développement et accessibilité.
Méthodologie

Une mission UX en cinq étapes.

La méthode s’adapte au contexte, mais garde une progression claire : comprendre, cadrer, concevoir, tester, transmettre.

1

Découvrir

Immersion dans le produit, les objectifs, les usages, les contraintes et les indicateurs existants.

2

Cadrer

Clarification des problèmes à résoudre, priorisation des parcours et formulation des hypothèses UX.

3

Concevoir

User flows, wireframes, prototypes, composants et arbitrages d’interface avec les équipes.

4

Tester

Tests utilisateurs, revues expertes, analyse des retours et recommandations priorisées.

5

Transmettre

Documentation, synthèse actionnable, accompagnement design/dev et suivi des décisions.

Livrables

Des livrables adaptés au moment du projet.

Chaque livrable sert une décision : comprendre, arbitrer, valider, documenter ou transmettre.

Audit UX PDF

Constats, captures annotées, priorisation des irritants et recommandations actionnables.

Rapport d’interviews

Synthèse des besoins, verbatims, patterns d’usage et opportunités produit.

Wireframes

Écrans basse ou moyenne fidélité pour cadrer rapidement les parcours et les états clés.

Rapport de tests

Scénarios, observations, points de blocage et recommandations de correction.

User flows

Cartographie des étapes, décisions, exceptions et dépendances produit.

Documentation UI

Règles d’usage, composants, états d’écran et notes de transmission design/dev.